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Requisitos (40)
1
Realizar e apresentar uma pesquisa com cerca de 200 palavras sobre a história dos piões.
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De que materiais eram feitos os piões da antiguidade? E de que diferentes materiais eles são feitos hoje em dia?
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Explicar cada um dos seguintes métodos de impulsionar um pião:
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a. Fricção
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b. Corda ou fieira
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c. Mola
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d. Dedos
8
Desenhar um pião identificando as seguintes partes:
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a. Castelo, selo ou tacha
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b. Ponteira, bico, garrocha ou ferrão
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c. Corpo ou massa
12
Desenhar e explicar como funcionam os seguintes tipos de pião:
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a. Pião tradicional de madeira
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b. Pião de dedo, carrapeta, ou pião de haste-longa
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c. Tippe Top
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d. Brummkreisel
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e. Perinola
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Sobre o uso de fieira (ou cordel) explicar:
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a. Qual o tamanho ideal da fieira?
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b. Qual a importância de prender a extremidade no dedo?
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c. Cite 3 formas de prender a fieira no dedo.
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Qual a utilidade da tampografia nos piões tradicionais?
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Explicar a relação entre a estabilidade, movimentação e queda do pião, com os seguintes conceitos físicos:
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a. Velocidade angular
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b. Efeito giroscópio
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c. Centro de gravidade
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d. Princípio da dinâmica (lª lei de Newton)
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Estabelecer e seguir junto a seu instrutor um código de segurança para a prática de jogos com piões, com no mínimo 5 regras.
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Utilizando um pião tradicional, demonstrar habilidade em completar as seguintes atividades:
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a. Força e Equilíbrio: enrolar corretamente a fieira e lançá-lo de modo que gire pelo tempo mínimo de 20 segundos antes de perder o equilíbrio;
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b. Técnica Apurada: lançar o pião, em seguida pegá-lo do chão para mão e, depois de alguns instantes, devolvê-lo ao chão ainda girando;
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c. Pôr pra Dormir. fazer com que o pião gire de modo que, por 10 segundos, ele permaneça no mesmo lugar e aparente estar parado;
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d. Girada de Castelo: girar o pião invertido (de "cabeça para baixo") apoiado apenas no castelo;
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e. Deslizamento: enquanto o pião gira, com a ajuda da fieira, movimentar o pião de um lugar para outro sem derrubá-lo;
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f. Precisão: lançar o pião de forma a acertar um alvo pré-determinado, como uma linha ou círculo no chão.
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Completar ao menos uma das manobras:
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a. Fisgada no Ar: consiste em lançar o pião e antes que ele atinja o chão e a fieira se desenrole totalmente, fisgá-lo de volta, fazendo com que o pião gire na mão;
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b. Ponte ou Teleférico: com uma mão, segura os dois extremos da fieira e com a outra mão, a outra ponta que se forma. Estica-se então a fieira e na ponte que é formada recupera-se o pião ainda girando e, ao levantar uma das mãos, pode-se inclinar a fieira de tal maneira que o pião escorregue de um lado para o outro, enquanto permanece a girar.
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c. Lançamento: enquanto o pião gira no chão, fazer um seio à sua ponteira e fazê-lo pular, puxando as pontas da fieira com agilidade e força, servindo de impulso. Realizar a manobra duas vezes, uma vez com o pião saltando e caindo no chão, e outra com ele saltando e caindo na mão.
40
Conhecer ou criar, ao menos, 4 jogos coletivos com piões Convidar seus companheiros de unidade para participar de cada um dos jogos. Ao final, conversar com o instrutor sobre como se sentiu durante a atividade e sobre as vantagens da prática de recreação ao ar livre.
